刀剑神域新作为何仅两层四载打磨细节曝光

近期,万代南梦宫娱乐宣布推出全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》。该游戏预计将于7月9日在PS5与Xbox Series X|S平台上线,次日登陆Steam平台。
本游戏的一大创新是玩家将不再是桐人,而是以全新角色身份加入故事,亲自经历艾恩葛朗特的冒险。游戏核心玩法引入了“死亡游戏模式”,该模式忠实再现了原作中“游戏内死亡即现实死亡”的设定。在此模式下,角色死亡将导致所有存档数据永久丢失,玩家必须从头开始,以增加游戏的真实感和紧张感,万博体育官网。
就剧情而言,游戏专注于艾恩葛朗特的第一层和第二层。系列制作人二见洋介表示,尽管融入了《SAO Progressive》的一些元素,但游戏的主线仍基于原作的开篇。他承认,若要完整呈现100层的内容,每层约10平方公里的面积将需要十年以上的开发周期,因此团队选择了前两层作为故事的核心,并通过原创内容填充,将原作的关键事件作为背景,万博官网。
原创主角的设定为故事提供了新的视角。二见洋介强调,以普通玩家的身份体验世界,能够展现桐人未曾展现的一面。在这个故事中,桐人可能因立场不同而显得更具争议性,甚至带有“反派”色彩。
这款游戏历经七年的构思,实际开发耗时四年。从《刀剑神域:夺命凶弹》完成后的构思阶段开始,项目于2019年正式启动,并于2021年全面投入生产。如今,这款耗时多年的作品即将与玩家见面,带领他们踏上既熟悉又全新的艾恩葛朗特冒险之旅。
本游戏的一大创新是玩家将不再是桐人,而是以全新角色身份加入故事,亲自经历艾恩葛朗特的冒险。游戏核心玩法引入了“死亡游戏模式”,该模式忠实再现了原作中“游戏内死亡即现实死亡”的设定。在此模式下,角色死亡将导致所有存档数据永久丢失,玩家必须从头开始,以增加游戏的真实感和紧张感,万博体育官网。
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